hackiatón↗

HACKATONES + INTELIGENCIA ARTIFICIAL

De «¿y si…?»
a «mira esto».

Tu equipo tiene ideas.
Vamos a darles forma con IA.

Diseño y facilito hackatones para empresas, centros educativos y ferias de emprendimiento. Una dinámica diferente para sacar ideas, acelerar proyectos y crear prototipos que se pueden enseñar.

Con Jota · Aprender haciendo. Y pasándolo bien.

INTERACTIVO, DE VERDADOrdenadoresMóvilesTabletas

Cada equipo crea con los dispositivos disponibles.

MENOS «ALGÚN DÍA». MÁS «VAMOS A PROBARLO».
01 / EL PRINCIPIO¿Y si lo
hacemos?
✳
Un reto. Un equipo. Una posibilidad.
Captura real de la aplicación Reto La Gomera, con instrucciones para crear y presentar una idea en equipo
RETO LA GOMERA / 2026DE LA IDEA A LA ACCIÓN ↗
02 / LO QUE CAMBIAYa no es
solo una idea.
ES ALGO QUE PUEDES MOSTRAR ↗
IMAGINAR ✳ CREAR ↗ PROBAR ✳ COMPARTIR ↗

01 / EL HACKATÓN EVOLUCIONA

LA IA ES LA HERRAMIENTA. EL EQUIPO, EL MOTOR.

Las ideas se hablan.
Aquí se construyen.

Una dinámica diferente para sacar ideas y acelerar proyectos. En equipo, con IA y con ordenadores o móviles, pasamos de un problema concreto a una aplicación web, un prototipo o una propuesta que se puede mostrar.

01↗

Un reto con sentido

Partimos de algo cercano: un problema del negocio, del aula o del entorno.

02✳

Manos a la IA

Investigar, idear y crear con IA, desde el ordenador, el móvil o la tableta.

03⌘

Algo que enseñar

Construimos una primera versión que permita explicar y poner a prueba la solución.

04↗

Presentar. Aprender.

Compartimos lo creado, recibimos feedback y definimos qué probar después.

02 / EL RETO SE ADAPTA A TI

PERSONAS DISTINTAS. GANAS DE CREAR EN COMÚN.

¿A quién ponemos
en modo crear?

El objetivo, el nivel y el tiempo disponible marcan el diseño de la experiencia.

DEL «ESTO NOS QUITA TIEMPO» AL «VAMOS A PROBAR ESTO»

La IA empieza a tener sentido cuando resuelve algo vuestro.

Una experiencia para trabajar sobre retos de la empresa, mezclar perspectivas y dar el primer paso hacia soluciones que el equipo pueda explorar.

Diseñar un reto para mi empresa ↗
POR EJEMPLO / RETO ILUSTRATIVO

¿Y si la bienvenida a tu empresa dejara de ser un PDF que nadie abre?

Un prototipo de bienvenida interactiva.

03 / ESTO YA SE HA PUESTO EN MARCHA

CASO REAL · 20 OCTUBRE 2026

La Gomera.
Ideas en movimiento.

Cámara de Comercio · IV Feria de Emprendimiento de La Gomera.

UN RETO. EQUIPOS. IDEAS CON FORMA.

De la idea a la presentación, con una aplicación de apoyo.

Una dinámica guiada para definir el problema, crear con IA y presentar la propuesta.

5 propuestas de equipo. 3 equipos con entrega final.

Verlo en acción ↗
Ver cartel y programa del evento +

UNIVERSIDAD EUROPEA DE CANARIAS / 2023

Ideas de negocio.
Inteligencia artificial.
Un reto compartido.

I HackIAthon de la Universidad Europea de Canarias: creación de modelos de negocio con herramientas de IA.

04 / LA TECNOLOGÍA VA DE PERSONAS

CREATIVIDAD · CRITERIO · COLABORACIÓN

Una pantalla ayuda.
Un equipo lo cambia.

La IA acelera la creación. Las personas deciden qué problema merece resolverse, qué resultado tiene sentido y cómo contarlo.

Diseño la dinámica y acompaño a los equipos para que pasen de la curiosidad a la acción, con instrucciones claras, ejemplos y feedback.

j.
Jota · JotaypuntoDiseño y facilitación de la experiencia
HACKIATÓN / LA PALMA · MATERIAL DE ARCHIVO
Personas, retos y trabajo en equipo.

ANTES DE DAR EL PASO

Puede que te
estés preguntando…

¿Hay que saber programar?+

No hace falta partir del mismo nivel. Definimos un reto y unas herramientas adecuados para el grupo. En algunas experiencias se crea una aplicación web; en otras, una propuesta o un prototipo visual.

¿Cuánto dura un Hackiatón?+

Lo diseñamos según el objetivo: una dinámica breve dentro de un evento, una sesión de trabajo o una jornada con más tiempo para crear y presentar. En la propuesta concretamos duración y alcance.

¿Qué tenemos que preparar?+

Hablamos del espacio, la conexión, los dispositivos disponibles y el perfil de los participantes. A partir de ahí, acordamos la dinámica, los materiales y las necesidades técnicas.

¿Se termina con una aplicación lista para lanzar?+

El objetivo es aprender creando y obtener una primera versión que se pueda mostrar. El alcance se acuerda en cada propuesta. Un prototipo necesita revisión, pruebas y desarrollo adicional antes de usarse como producto definitivo.

¿Cómo recibimos una propuesta?+

Cuéntame para quién es, qué queréis conseguir y cuándo os gustaría hacerlo. Lo hablamos y preparo una propuesta adaptada a vuestro contexto.

05 / EL SIGUIENTE «¿Y SI…?» PUEDE SER EL VUESTRO

¿Montamos
un Hackiatón?

Cuéntame qué tienes en mente.
Lo hablamos y damos forma a una propuesta.

Empecemos por lo importante.

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