Un reto con sentido
Partimos de algo cercano: un problema del negocio, del aula o del entorno.
HACKATONES + INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Tu equipo tiene ideas.
Vamos a darles forma con IA.
Diseño y facilito hackatones para empresas, centros educativos y ferias de emprendimiento. Una dinámica diferente para sacar ideas, acelerar proyectos y crear prototipos que se pueden enseñar.
Con Jota · Aprender haciendo. Y pasándolo bien.
Cada equipo crea con los dispositivos disponibles.

01 / EL HACKATÓN EVOLUCIONA
LA IA ES LA HERRAMIENTA. EL EQUIPO, EL MOTOR.Una dinámica diferente para sacar ideas y acelerar proyectos. En equipo, con IA y con ordenadores o móviles, pasamos de un problema concreto a una aplicación web, un prototipo o una propuesta que se puede mostrar.
Partimos de algo cercano: un problema del negocio, del aula o del entorno.
Investigar, idear y crear con IA, desde el ordenador, el móvil o la tableta.
Construimos una primera versión que permita explicar y poner a prueba la solución.
Compartimos lo creado, recibimos feedback y definimos qué probar después.
02 / EL RETO SE ADAPTA A TI
PERSONAS DISTINTAS. GANAS DE CREAR EN COMÚN.El objetivo, el nivel y el tiempo disponible marcan el diseño de la experiencia.
DEL «ESTO NOS QUITA TIEMPO» AL «VAMOS A PROBAR ESTO»
Una experiencia para trabajar sobre retos de la empresa, mezclar perspectivas y dar el primer paso hacia soluciones que el equipo pueda explorar.
Diseñar un reto para mi empresa ↗¿Y si la bienvenida a tu empresa dejara de ser un PDF que nadie abre?
03 / ESTO YA SE HA PUESTO EN MARCHA
CASO REAL · 20 OCTUBRE 2026Cámara de Comercio · IV Feria de Emprendimiento de La Gomera.
Una dinámica guiada para definir el problema, crear con IA y presentar la propuesta.
5 propuestas de equipo. 3 equipos con entrega final.
Verlo en acción ↗UNIVERSIDAD EUROPEA DE CANARIAS / 2023
I HackIAthon de la Universidad Europea de Canarias: creación de modelos de negocio con herramientas de IA.
04 / LA TECNOLOGÍA VA DE PERSONAS
CREATIVIDAD · CRITERIO · COLABORACIÓNLa IA acelera la creación. Las personas deciden qué problema merece resolverse, qué resultado tiene sentido y cómo contarlo.
Diseño la dinámica y acompaño a los equipos para que pasen de la curiosidad a la acción, con instrucciones claras, ejemplos y feedback.
ANTES DE DAR EL PASO
No hace falta partir del mismo nivel. Definimos un reto y unas herramientas adecuados para el grupo. En algunas experiencias se crea una aplicación web; en otras, una propuesta o un prototipo visual.
Lo diseñamos según el objetivo: una dinámica breve dentro de un evento, una sesión de trabajo o una jornada con más tiempo para crear y presentar. En la propuesta concretamos duración y alcance.
Hablamos del espacio, la conexión, los dispositivos disponibles y el perfil de los participantes. A partir de ahí, acordamos la dinámica, los materiales y las necesidades técnicas.
El objetivo es aprender creando y obtener una primera versión que se pueda mostrar. El alcance se acuerda en cada propuesta. Un prototipo necesita revisión, pruebas y desarrollo adicional antes de usarse como producto definitivo.
Cuéntame para quién es, qué queréis conseguir y cuándo os gustaría hacerlo. Lo hablamos y preparo una propuesta adaptada a vuestro contexto.
05 / EL SIGUIENTE «¿Y SI…?» PUEDE SER EL VUESTRO
Cuéntame qué tienes en mente.
Lo hablamos y damos forma a una propuesta.